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帝国崩坏日记
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序章 游戏开发指南(第2页)

虽然我并不是只懂西方法,但既然大家是想做一款偏向于西方背景的太空歌剧游戏,那么我就还是以介绍西方法为主,主要介绍西方法学的三大主流流派,包括自然法学流派、分析法学流派、社会法学流派,以及一些分支流派比如经历史法学派、法学博弈论等等……

作为法律人士,林诚很快便侃侃而谈地讲起了法律的相关知识,而在他口若悬河地讲起这些知识的时候,现场的游戏开发者却显得有些苦恼地挠了挠头。

故而,在林诚微微停顿了一会儿的时候,现场的游戏开发者很快便看向了他问道:

林律师,不好意思打断一下,虽然您讲的这些内容毫无疑问都是真正的法学知识,但以我们这些非法律专业人士的知识储备来说,我们完全听不懂您所讲述的内容,所以,您能否讲的更简单一点呢这样就算我们完全不懂法律,也能理解您所计划构建的故事。

听到这位员工的说法,林诚微微停顿了一下,随后,他开口说道:

如果这款游戏真的是要以法律为基底打造世界观,那么这款游戏的底层架构本来就很难让非法律专业的人来写,我想请问一下,你们内心深处是怎么想的是认真地做一款法律类RPG游戏,还是只是作为一种元素,实际上还是进行传统的RPG游戏设计

面对林诚的这个说法,楚斌看向了他,非常自然地开口说道:

那自然是希望能够看到最原汁原味的法律题材的故事了,所以说,诚哥,你也别给我们讲这么多法律知识了,直接由你来提笔写吧,这样进度最快,而且费用这方面也不需要担心,你之前的报价,我们老板已经完全同意了。

听到楚斌这样说,林诚点了点头,说道:

好吧,既然如此,那就我来写剧情脚本吧。

于是,自此游戏便正式开始研发。

……

项目启动第一个月。

楚斌在游戏项目开发组的黑板之上写上了这样一行大字:

【律政题材要怎么和科幻机甲题材缝合到一起呢】

【方案一:未来都市、科幻机甲类律政文,剧情以庭审为主,模仿逆转裁判、弹丸论破等游戏模式,展开未来都市背景下、原滋原味的律政游戏。】

【优点:低成本,好玩。】

【缺点:不烧钱,像素风或ADV就能支撑,不够3A。】

【游戏公司老总批注:不符合我们公司需要大规模投入资本的需求,否决。】

紧接着,是游戏项目开发组的第二面黑板,只见上面写着:

【方案二:未来都市,校园题材机甲游戏,剧情以法律学习和驾驶机甲为主,模仿原神枫丹谕示裁定枢机的设定,将机甲的能源引擎设定为律偿混能,以此将法庭与机甲缝合起来。】

【优点:剧情新颖,可设计成JRPG剧情,以都市为框架可设计的故事内容较为丰富,可仿造着女神异闻录,制作完成度较高的未来都市题材游戏。】

【缺点:宇宙题材的框架、都市题材的内核,内核和框架不匹配。】

【游戏公司老总批注:不符合我们公司需要大规模投入资本的需求,否决。】

在这个黑板的右边,一个新的黑板上也写满了密密麻麻的字,只见上面写道:

【方案三:银河帝国,战火纷争,血肉苦弱,机械飞升。仿照尼尔机械纪元,描写在残酷的银河战争中、纯血人类灭绝后,人类创造的智械生命自认为是新人类,并以昔日人类与智械生命共同起草的《联合大宪章》为圣典,继续星际纷争的故事。】

【优点:高成本,高科幻,ARPG。】

【缺点:法律元素太少,且经评估,市场竞品太多,大规模投入资金容易被审计出问题,故本项目方案已否决。】